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unity3d問(wèn)答題每日一練(2020.05.30)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1.問(wèn)答題
Unity中如何派發(fā)事件(消息)?
參考答案:
在腳本里的Update函數(shù)里調(diào)用EventDispatcher.Instance().OnTick();就可以了。
2.問(wèn)答題
Material和PhysicMaterial區(qū)別?
參考答案:
PhysicMaterial物理材質(zhì):物理材質(zhì)描述,如何處理物體碰撞(摩擦,彈性)。Material材質(zhì)(材質(zhì)類)為了獲...
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3.問(wèn)答題
Unity3d中staticbatching和dynamicbatching各有什么用?
參考答案:
D.ynamicBatching不需要任何操作,只要共享材質(zhì)(即使是不同的Mesh模型也可以),就會(huì)自動(dòng)被合并??梢宰杂?..
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4.問(wèn)答題
簡(jiǎn)述四元數(shù)的作用,四元數(shù)對(duì)歐拉角的優(yōu)點(diǎn)?
參考答案:
四元數(shù)用于表示旋轉(zhuǎn)
1.四元數(shù)一般定義如下:q=w+xi+yj+zk其中w,x,y,z是實(shí)數(shù)。同時(shí),有:i*i...
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5.問(wèn)答題
你認(rèn)為unity在開(kāi)發(fā)過(guò)程中哪些地方比較容易造成內(nèi)存泄漏和內(nèi)存泄漏問(wèn)題?如何避免?
參考答案:
腳本做載入不刪除處理時(shí),往往腳本中還有一些不用的變量,容易導(dǎo)致內(nèi)容泄漏。
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