單項選擇題看新聞在生活中是頻繁發(fā)生的,屬于()
A.高頻需求
B.低頻需求
C.弱需求
D.興奮需求
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1.單項選擇題吃零食對每個人來說都是()
A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求
2.單項選擇題吃飯對每個人來說是()
A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求
3.單項選擇題炎熱的夏天,小明口干舌燥,想喝冰水。這是一個()
A.概念
B.需求
C.思路
D.目標(biāo)
4.單項選擇題以下針對用戶需求說法錯誤的是:()
A.用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求的過程
B.用戶需求表述的是用戶的期望與目的
C.用戶所提出的需求都是從自身角度出發(fā)
D.用戶需求交互不需要考慮
5.單項選擇題當(dāng)年的企鵝QQ秀,是充分滿足用戶的:()
A.期望需求
B.興奮需求
C.個性需求
D.基本需求
最新試題
高保真原型的優(yōu)點包括()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
題型:單項選擇題
常見的用戶體驗測評量表工具有()
題型:單項選擇題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:單項選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
屬于主導(dǎo)航模式的有()
題型:單項選擇題
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點和改進(jìn)點。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
題型:單項選擇題