多項選擇題工作座椅必須具有的主要構件為坐面、腰靠和支架。一般工作座椅的主要參數(shù)為座高、座寬、腰靠長、腰靠寬、腰靠厚、腰靠高、坐面傾角及()。
A.座深
B.坐長
C.腰靠圓弧半徑
D.傾覆半徑
E.腰靠傾角
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1.多項選擇題運動輸出的質(zhì)量指標為()。
A.反應時間
B.運動速度
C.準確性
D.運動距離
E.力量大小
2.單項選擇題移動式操縱器都有執(zhí)握柄和杠桿,除()外。
A.手柄
B.操縱桿
C.刀閘
D.滑移式操縱器
3.單項選擇題影響反應時間長短的因素包括()。
A.刺激信號的強度,
B.刺激信號的位置,
C.刺激信號的高低,
D.刺激信號的選擇
4.單項選擇題人體皮膚上分布著三種感受器,不包括()。
A.觸覺感受器,
B.溫度感受器,
C.本體感覺感受器
D.痛覺感受器
5.單項選擇題水平雙目視野為60°左右,辨別字的視線角度為()。
A.5°~10°,
B.10°~20°,
C.20°~30°,
D.30°~40°
最新試題
運動方向相合性關系表現(xiàn)了兩種運動關系的邏輯合理性和運動的直觀性,符合人們的習慣,便于記憶、掌握,操縱動作能達到最佳效果。
題型:判斷題
人機工程學強調(diào)的是以人為核心,將人的需求放在首位,進而指導產(chǎn)品的設計。
題型:判斷題
手掌寬度一般在71mm到97mm之間,因此合適的把手長度為()。
題型:單項選擇題
人機交互的核心是雙方的相互理解,而不是單向傳遞。
題型:判斷題
將抽象的文字產(chǎn)品需求轉化成具體的圖形產(chǎn)品方案的產(chǎn)物,這一過程是()。
題型:單項選擇題
人機交互的設計需要考慮到人類的感知理論,如綠色是容易引起注意的顏色。
題型:判斷題
在人機交互設計中,可以通過運用專業(yè)的軟件來提高用戶的操作效率。
題型:判斷題
設計師在進行人機交互設計時,要充分尊重用戶的使用習慣和心理,以避免用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生反感。
題型:判斷題
交互流程圖需要清晰展示所有的()。
題型:多項選擇題
車身設計中,一般通過合理布置方向盤的中心位置和傾斜角,選擇適宜的方向盤直徑,來改善駕駛員的方向盤操縱姿勢,減小操縱力,降低操縱疲勞。
題型:判斷題