填空題人體的運動系統(tǒng)由()、()、()三部分組成,其中人體的骨骼有()塊,大概占人體的()%。
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由于人是室內(nèi)環(huán)境中的主體,從人的感知行為對室內(nèi)環(huán)境身心感受的角度來分析,主要有()等。
題型:多項選擇題
未來界面設計的邊界還將會在()方面進一步拓展。
題型:多項選擇題
在室內(nèi)空間中,人體的運動器官和感覺器官與室內(nèi)人體的活動關系最為密切,因而,對室內(nèi)活動空間和空間設施的設計應該合理考慮到人的()等因素。
題型:多項選擇題
在需求分析中,正常情況下競品分析一般選取()個競品對象。
題型:單項選擇題
人有許多行為習性,在展示空間中盡皆表現(xiàn)出來,在展廳中人的觀展行為習性有求知性、獵奇性、漸進性、()、左拐彎、向右看、向光性等習性。
題型:單項選擇題
在人機交互設計中,可以通過運用專業(yè)的軟件來提高用戶的操作效率。
題型:判斷題
方向盤一側的風窗玻璃框架立柱,通常稱為A立柱,是形成駕駛員前方視野盲區(qū)的主要因素之一。
題型:判斷題
人機工程學主要是從計算機的角度出發(fā)考慮人機交互的問題。
題型:判斷題
運用人機工程學的原理可以提高產(chǎn)品的可用性和使用效率,從而實現(xiàn)更加出色的用戶體驗。
題型:判斷題
運動方向相合性關系表現(xiàn)了兩種運動關系的邏輯合理性和運動的直觀性,符合人們的習慣,便于記憶、掌握,操縱動作能達到最佳效果。
題型:判斷題