單項選擇題()是游戲策劃人員讓游戲玩家能從這個游戲作品中體會到的思想和內(nèi)涵。
A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
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1.單項選擇題在()階段,美術(shù)、音樂等資源對產(chǎn)品的影響甚小。
A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
2.單項選擇題()是整個游戲設(shè)計流程中最不可缺少的一環(huán)。
A、美工
B、劇本
C、策劃
D、音樂
3.單項選擇題不屬于冒險類游戲的主要設(shè)計元素是()。
A、冒險
B、解謎
C、探險
D、戰(zhàn)斗
4.單項選擇題在即時戰(zhàn)略類游戲中,()占主要成分。
A、貿(mào)易
B、征服
C、戰(zhàn)斗
D、探索
5.單項選擇題體育游戲主要是以發(fā)展游戲者的()為主的。
A、競技技能
B、體育精神
C、體質(zhì)體能
D、競賽精神
最新試題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負責(zé)哪些事情?()
題型:單項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
題型:多項選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題