判斷題紀(jì)律和法律、法規(guī)、政策一樣,是按照事物發(fā)展規(guī)律制定出來的一種約束人們行為的規(guī)范。
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3.單項(xiàng)選擇題下列不屬于飛禽類動作特點(diǎn)選項(xiàng)是()。
A、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔
B、動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定
C、體小身輕
D、靠雙腳走路,也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動作
4.單項(xiàng)選擇題在配置鉛芯的時(shí)候要選擇一下,性價(jià)比較高的是()和()的產(chǎn)品,其中()產(chǎn)品價(jià)格較便宜。
A、日本;韓國;韓國
B、日本;韓國;日本
C、中國;韓國;中國
D、美國;韓國;韓國
5.單項(xiàng)選擇題下列對磚墻形容錯(cuò)誤的選項(xiàng)是()。
A、磚墻為了保持穩(wěn)定其磚塊的擺放,都是成互相交錯(cuò)排列的
B、磚墻為了保持結(jié)實(shí)其磚塊的擺放,都是成相互垂直排列的
C、磚塊大小一致而且縫隙均勻
D、在磚墻表面會有不規(guī)則凹坑
最新試題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
題型:判斷題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時(shí)身體會晃動。
題型:判斷題
爪類動物走路的一般速度是()
題型:單項(xiàng)選擇題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項(xiàng)選擇題
寫實(shí)風(fēng)格的動畫場景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
題型:判斷題
垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點(diǎn)。
題型:判斷題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
題型:單項(xiàng)選擇題
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:單項(xiàng)選擇題
不同角度的跑步動畫設(shè)計(jì)可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題