A.0.1~1mm
B.80~150um
C.200~220um
D.0~53um
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A.金屬粉末材料
B.金屬棒狀材料
C.金屬線型材料
D.金屬塊狀材料
A.防止零件局部翹曲
B.防止零件局部變形
C.保持加工穩(wěn)定性
D.增加制件美觀性
A.減少零件成型過程中邊緣高度增加的影響
B.增大零件成型過程中邊緣高度增加的影響
C.增加制件表面光潔度
D.無影響
A.逐行掃描
B.分塊掃描
C.帶狀掃描
D.隔行掃描
A.與傳統(tǒng)工藝相比,SLM可以實現(xiàn)復雜多孔結(jié)構(gòu)的精確可控成型。
B.SLM技術(shù)逐層堆積成型,在制造復雜模具結(jié)構(gòu)方面較傳統(tǒng)工藝有明顯優(yōu)勢
C.SLM屬于一種接觸式加工方式,利用高能激光束局部融化粉末,避免極限壓力和溫度等苛刻成型條件。
D.SLM技術(shù)已開始在金屬構(gòu)件的創(chuàng)新設計方面發(fā)揮重要作用。
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最新試題
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復過程。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強其智能化水平。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學模擬可以模擬角色的物理運動過程。