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A.Ambient(環(huán)境色)
B.Reffection(反射色)
C.Diffuse(漫反射)
D.Specular(高光色)
A.旋轉(zhuǎn)對(duì)象
B.移動(dòng)對(duì)象
C.縮放對(duì)象
D.組合對(duì)象
A.Union(合并)
B.Subtraction(相減)
C.Intersection(交集)
D.Cut(刪除)
A.處理器
B.周期運(yùn)行
C.位置配制
D.渲染
A.立方體
B.圓角柱體
C.幾何球體
D.圓錐體
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最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫的制作時(shí)間。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。