單項(xiàng)選擇題鏈接約束控制器可以在哪個控制器層級上變換。()
A、變換
B、位置
C、旋轉(zhuǎn)
D、放縮
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1.單項(xiàng)選擇題3D SMax是一個基于()的動畫制作軟件。
A、時(shí)間
B、頻率
C、動作
D、速度
2.單項(xiàng)選擇題描述動畫需要用()的概念。
A、時(shí)間
B、概率
C、幀
D、動作
3.單項(xiàng)選擇題()是3DSMax中制作動畫的最基本方法。
A、移動
B、自動關(guān)鍵點(diǎn)
C、旋轉(zhuǎn)
D、縮放
4.單項(xiàng)選擇題在3DSMax中自動關(guān)鍵點(diǎn)的快捷鍵是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
5.單項(xiàng)選擇題在動畫的創(chuàng)建過程中要運(yùn)用到()命令面板。
A、運(yùn)動
B、移動
C、創(chuàng)建
D、修改
最新試題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題