A、二維貼圖
B、程序貼圖
C、三位貼圖
D、反射與折射貼圖
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A、環(huán)境光顏色
B、漫反射顏色
C、高光顏色
D、自發(fā)光
A、材質(zhì)示例窗
B、材質(zhì)編輯器工具按鈕
C、材質(zhì)參數(shù)控制欄
D、材質(zhì)應(yīng)用欄
A、FlatMirror
B、Reflect/Refract
C、ThinWallRefraction
D、Raytrace
A、Checker
B、Bricks
C、Swirl
D、Combustion
A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box
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最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
如果想要刪除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。