A、Offset
B、Tiling
C、Mirror
D、Tile
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A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、Alpha Source
D、RGB Channel Output
A、Fit
B、Center
C、Bitmap Fit
D、Region Fit
A、Viewport Clipping
B、Texture Correction
C、Disable View
D、Show Safe Frame
A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
A、2種
B、3種
C、4種
D、無數(shù)種
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。