多項選擇題放樣物體的復雜程度取決于()。
A.路徑的復雜程度
B.變形控制點數(shù)
C.橫截面造型
D.路徑造型的片段數(shù)
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1.多項選擇題下面那些屬于新增的超級布爾工具功能().
A、一次使用多個對象進行布爾運算
B、每個對象可以分別使用不同的布爾運算
C、可以將布爾結果自動細分為四邊面
D、經其運算后適合使用諸如網格平滑等修改器進行優(yōu)化處理
2.多項選擇題在3ds Max中放樣物體的創(chuàng)建方法有()。
A、獲取路徑
B、獲取圖形
C、獲取模型
D、獲取外形
3.單項選擇題“突出”工具的“Capping”(端面選項)面板中,可以將生成的端面輸出為()
A、頂點物體
B、網格物體
C、變形物體
D、面片物體
4.單項選擇題對一個可編輯網格對象的一個面進行拉伸時,拉伸的方向是()。
A、X軸
B、Y軸
C、Z軸
D、垂直于所選面
5.單項選擇題將二維曲線的Segment進行等份加點用()命令。
A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break
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最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
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對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
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3D中只可以打開一個場景文件。
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迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
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樣條線形狀主要在頂點級別下進行調節(jié)。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
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歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
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二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題