A.3dsMaxComposite提供運(yùn)動模糊功能。
B.3dsMaxComposite提供高級3D跟蹤功能。
C.3dsMaxComposite提供攝影機(jī)貼圖功能。
D.3dsMaxComposite提供景深功能。
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A.成組后,組內(nèi)對象不可以單獨(dú)編輯
B.一個對象可以分屬于兩個不同的組
C.組與組之間不可以通過附加命令變成一個組
D.炸開命令可以將多級群組一起解除使對象彼此獨(dú)立成為單獨(dú)的對象
A.光度學(xué)燈光不依賴于實際單位的場景
B.光度學(xué)燈光與曝光控制沒有關(guān)系
C.光度學(xué)燈光符合平方反比衰減規(guī)律
D.光度學(xué)燈光不能調(diào)節(jié)衰減
A.目標(biāo)聚光燈
B.自由平行光
C.泛光燈
D.天光
A.自發(fā)光為100%的材質(zhì)是不受燈光影響的
B.自發(fā)光為50%的時候,物體仍然不受燈光影響
C.自發(fā)光材質(zhì)的強(qiáng)弱,只能用百分比來進(jìn)行調(diào)節(jié)
D.只要是自發(fā)光材質(zhì)都不受燈光的影響
A.1600mm,1600mm
B.800mm,800mm
C.3200mm,3200mm
D.400mm,400mm
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最新試題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。