A.Blinn明暗器
B.金屬(Metal)明暗器
C.Phong明暗器
D.多層(Mutili-Layer)明暗器
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A.在貼圖通道中可以執(zhí)行復(fù)制,剪切,清除等操作
B.凹凸貼圖通道和置換貼圖通道實(shí)列的效果完全一樣
C.在反射(Reflection)貼圖通道中不能實(shí)現(xiàn)反射衰減效果
D.在漫反射顏色(DiffuseColor)通道中可以表現(xiàn)所有材質(zhì)紋理效果
A.高級(jí)透明(Advance Transperency)中的衰減(Falloff)頂是針對(duì)材質(zhì)不透明度衰減
B.高級(jí)透明(Advance Transperency)中的過濾(Filter)顏色是指光線通過透明透明或半透明材質(zhì)透射的顏色
C.線框(Wire)組下設(shè)置的內(nèi)容只在勾選了明暗器基本參數(shù)(ShaderBasicParameter)卷展欄中的線框(Wire)時(shí)才會(huì)被表現(xiàn)出來
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范圍是0到0
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最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。