A.光線跟蹤材質是一種比標準材質更高級的材質類型,它不僅包括了標準材質所具備的全部特性,還可以創(chuàng)建更真實的反射和折射效果。
B.光線跟蹤貼圖比光線跟蹤材質有更多的衰減控制。
C.使用光線跟蹤貼圖和使用光線跟蹤材質制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情況下,使用光線跟蹤貼圖要比使用光線跟蹤材質的渲染速度快一些。
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A.拖動/復制(Drag/Copy)
B.拖動/旋轉(Drag/RotatE.
C.拖動/縮放(Drag/ScalE.
D.渲染貼圖(RenderMap)
A.R255,G255,B255
B.R0,G255,B0
C.R255,G0,B0
D.R0,G0,B255
A.光的三原色(紅綠藍)。
B.色彩的三原色(紅黃藍)。
C.色調(HuE.。
D.飽和度(sat)。
A.創(chuàng)建橢圓(Ellipse)時,可以按住Ctrl鍵,同時拖動鼠標,可以創(chuàng)建正圓形。
B.創(chuàng)建文本(text)時,可以通過選擇特殊的字體來創(chuàng)建特殊的圖形或符號。
C.星形(Stars)最多可以創(chuàng)建100個點。
D.矩形(Rectangle)自身不具備類似圓角的功能。
A.螺旋線(Helix)具有插值功能。
B.當螺旋線(Helix)轉換為可編輯樣條線后,可以修改其頂點類型。
C.當螺旋線(Helix)轉換為可編輯樣條線后,不可以修改其頂點類型。
D.螺旋線(Helix)是由高度決定其頂點的數目的。
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最新試題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
迭代次數的數值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
視圖操作產生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
3D中只可以打開一個場景文件。
迭代次數的數值設置的越大越好。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。