A.材質(zhì)的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。
B.在材質(zhì)的基本面板中,可以分別調(diào)整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色
C.當不透明度為0的時候,物體漫反射通道中的顏色仍然會起作用
D.在調(diào)節(jié)對象的高光時,主要調(diào)節(jié)的是高光的面積和高光的強度。
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A.2
B.3
C.4
D.5
A.在渲染天光(Skylight)時,使用默認掃描線渲染器效果最好
B.當使用天光(Skylight)渲染凹凸貼圖的材質(zhì)時,不會遇到視覺異常
C.天光(Skylight)的位置對渲染結(jié)果會有影響
D.隨著每采樣光線數(shù)(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品質(zhì)也會隨之提高,但速度會相應減漫
A.當顯示圓錐體(Show ConE)復選框被勾選后,攝影機能夠被渲染
B.當顯示地平線(Show Horizon)復選框被勾選后,該攝影機視圖一定能夠看見“地平線”
C.即使同時勾上顯示圓錐體(Show ConE)與顯示地平線(ShowH orizon)復選框,最終渲染的結(jié)果不會受到這兩個選項的影響
D.如果同時勾上顯示圓錐體(Show ConE)與顯示地平線(Show Horizon)復選框,最終渲染的結(jié)果將會顯示攝象機的“圓錐體”以及一條可見“地平線”
A.可以記錄材質(zhì)動畫
B.在制作預覽動畫(Make Preview)中可以按照類別來顯示或隱藏分類項目
C.可以在預覽動畫中顯示幀的編號
D.生成預覽動畫的時間段可以自定義指定
A.超級噴射(SuperSpray)
B.粒子云(PclouD.
C.暴風雪(BlizzarD.
D.粒子陣列(Parray)
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。