A.提高分辨率;
B.把像素當(dāng)作平面區(qū)域進(jìn)行采樣;
C.采用特定形狀的濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣;
D.增強(qiáng)圖像的顯示亮度;
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A.求交;
B.排序;
C.建立多邊形表;
D.區(qū)間添色;
E.交點(diǎn)配對(duì);
A.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)0次
B.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線的上面一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)2次
C.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線的下面一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)1次
D.當(dāng)掃描線與多邊形的某邊重合時(shí),計(jì)數(shù)1次
A.±m和±1
B.±1和±1/m
C.±1和±m
D.±1/m和±1
A.直線的中點(diǎn)畫線法;
B.直線的DDA方法;
C.圓的中點(diǎn)畫線法;
D.橢圓的中點(diǎn)畫線法;
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最新試題
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。