A.最大矩形盒
B.最小矩形盒
C.正方形區(qū)域
D.橢圓區(qū)域
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A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體
A.畫家算法的基本思想是先將屏幕賦值為背景色,然后在把物體各個面按其到視點(diǎn)距離遠(yuǎn)近排序;
B.Z緩沖算法不僅需要幀緩沖區(qū)存放像素的亮度值,還需要一個Z緩沖區(qū)存放每個像素的深度值;
C.掃描線算法首先按掃描行順序處理一幀畫面,在由視點(diǎn)和掃描線所決定的掃描平面上解決消隱問題;
D.區(qū)域采樣算法是利用圖形的區(qū)域連貫性在連續(xù)的區(qū)域上確定可見面及其顏色和亮度;
A.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時且該點(diǎn)的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計(jì)數(shù)0次
B.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時且該點(diǎn)的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計(jì)數(shù)2次
C.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時且該點(diǎn)的兩個鄰邊在射線的兩側(cè)時,計(jì)數(shù)1次
D.當(dāng)射線與多邊形的某邊重合時,計(jì)數(shù)1次
A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體
A.畫家算法;
B.Z-buffer算法;
C.區(qū)間掃描線算法;
D.可見面光線追蹤算法;
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最新試題
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
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