判斷題繞多邊形的邊界,計(jì)算相鄰邊界向量的叉乘可識別出該多邊形是凸還是凹多邊形。如果叉乘結(jié)果全部為正則為凹多邊形;若有正有負(fù),則為凸多邊形。
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1.判斷題顯示處理器的主要任務(wù)是將應(yīng)用程序給出的圖形定義數(shù)字化為一組像素強(qiáng)度值,并存放在幀緩存中,這個(gè)數(shù)字化過程稱為掃描轉(zhuǎn)換。
2.單項(xiàng)選擇題當(dāng)觀察光照下的光滑物體表面時(shí),在某個(gè)方向上看到高光或強(qiáng)光,這個(gè)現(xiàn)象稱為()
A.漫反射
B.鏡面反射
C.環(huán)境光
D.折射
3.單項(xiàng)選擇題則該面的掃描線上所有后繼點(diǎn)的深度值計(jì)算公式為()
A.z(x+1,y)=z(x,y)+A/C
B.z(x+1,y)=z(x,y)-A/C
C.z(x+1,y)=z(x,y)+C/A
D.z(x+1,y)=z(x,y)-C/A
4.單項(xiàng)選擇題如果觀察方向(視線方向)為Z軸負(fù)向,觀察向量可設(shè)為V=(0,0,-1),則對場景中的圖形表平面可判定其可見性。令某平面的法向量為N=(A,B,C)。當(dāng)()時(shí),該平面可判定為后向面(Back-Face)即是觀察時(shí)不可見的面。
A、C<=0
B、C>=0
C、A>=0
D、B<=0
5.單項(xiàng)選擇題掃描線多邊形填充算法中,對于掃描線同各邊的交點(diǎn)的處理具有特殊性。穿過某兩條邊的共享頂點(diǎn)的掃描線與這兩條邊的交點(diǎn)數(shù)只能計(jì)為()交點(diǎn)。
A、0個(gè)
B、1個(gè)
C、2個(gè)
D、3個(gè)
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圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
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