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虛擬數字人的“人際距離”可以影響到用戶與數字人的交互效果。
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虛擬數字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
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虛擬數字人制作中,Facial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
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虛擬數字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術。
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虛擬數字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
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虛擬數字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯起來,形成一整條制作流程。
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虛擬數字人的語音合成技術常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數據進行模型建立。
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