A.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Additive
B.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Override
C.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層節(jié)點(diǎn),在屬性菜單中勾選Override屬性
D.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Passthrough
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A.布料渲染的時(shí)候模型厚度會變薄
B.布料和其他物體碰撞的時(shí)候可以挨得更近
C.布料會變得更輕
D.布料的解算速度會提高
A.勾選此項(xiàng)可以創(chuàng)建一個(gè)新的布料節(jié)點(diǎn)
B.勾選此項(xiàng)可以模擬一個(gè)地面和布料進(jìn)行碰撞
C.勾選此項(xiàng)會讓nucleus解算節(jié)點(diǎn)的Gravity屬性失效
D.勾選此項(xiàng)意味著此解算節(jié)點(diǎn)暫時(shí)失效
A.此約束可以把布料固定在一個(gè)位置
B.此約束可以將布料開口的地方進(jìn)行縫合
C.此約束可以讓布料的某些位置可以被撕破
D.此約束可以防止布料發(fā)生碰撞
A.提高模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性Damping屬性。
B.要完成此效果,只能將模型的動畫調(diào)節(jié)得緩慢一些。
C.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性Enable項(xiàng)狀態(tài)為Enable Only After Object Stops。
D.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點(diǎn)屬性JiggleWeight權(quán)重值為0。
A.nParticles粒子可以發(fā)生自身碰撞。
B.nParticles粒子可以添加約束。
C.可以通過對模型進(jìn)行體積的自動填充得到nParticles粒子。
D.使用nParticles粒子進(jìn)行流動液體的模擬的時(shí)候,可以將nParticles粒子轉(zhuǎn)化成模型,這個(gè)時(shí)候nParticles粒子本身就不存在了。
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最新試題
用戶可在該文本框中隨意更改輸入的文字參數(shù)是()
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()
用于設(shè)置天空的色調(diào),默認(rèn)為()
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對象的工具是()
如果勾選“添加幀擴(kuò)展名”Maya會為()保存一個(gè)深度貼圖。
“對象選擇”的快捷鍵為()
縮放平行光圖標(biāo)及移動平行光的位置均對場景照明()
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()