單項(xiàng)選擇題制作柱體場景中,復(fù)制一個柱體,正確為()
A.ctrl+D
B.ctrl+G
C.ctrl+C
D.ctrl+B
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1.單項(xiàng)選擇題在建模模塊中創(chuàng)建場景,切換到動畫模塊,按鍵為()
A.F4
B.F3
C.F2
D.F1
2.單項(xiàng)選擇題在Maya中,要取得動態(tài)影像,預(yù)覽動畫渲染可以得到硬件顯示動畫,執(zhí)行菜單window下的命令為()
A.paint Effects
B.outliner
C.Hypergraph
D.Playblast
3.單項(xiàng)選擇題Maya編輯材質(zhì)的兩大陣地除了Multilister,還有()
A.phong
B.Hypershad
C.phongE
D.Ramp shader
4.單項(xiàng)選擇題下列屬性用來設(shè)置發(fā)射散播的角度為()
A.Trail Emit spread
B.Trail Emit speed
C.Trail Emit rate
D.Trail Glow
5.單項(xiàng)選擇題Maya中設(shè)定粒子壽命,lifespan壽命值來設(shè)置粒子()
A.發(fā)射前存在時間
B.發(fā)射時間
C.發(fā)射后存在時間
D.發(fā)射停止時間
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最新試題
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
將兩個邊或頂點(diǎn)合并為一個對象的工具是()
題型:單項(xiàng)選擇題
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
題型:單項(xiàng)選擇題
如果我們要對多邊形網(wǎng)格進(jìn)行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進(jìn)入對應(yīng)的()中。
題型:單項(xiàng)選擇題
控制燈光的光照強(qiáng)度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
1839年法國發(fā)明家()發(fā)明了世界上第一臺可攜式木箱照相機(jī)開始。
題型:單項(xiàng)選擇題
通過圖像對比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
題型:單項(xiàng)選擇題
用于設(shè)置天空的色調(diào),默認(rèn)為()
題型:單項(xiàng)選擇題
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題