判斷題字體的Font Size屬性的作用是設置字體大小。()
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5.單項選擇題InputField控件中的()屬性用于設置光標的寬度。
A.Caret Width
B.Selection Color
C.Line Type
D.Custom Caret Color
最新試題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
題型:判斷題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
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Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題