單項(xiàng)選擇題在對多個(gè)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)時(shí),希望每個(gè)物體按照自己的軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),應(yīng)選擇下列哪個(gè)選項(xiàng)()
A、
B、
C、
D、以上都不是
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1.單項(xiàng)選擇題將一圓柱體垂直擺放于一圓錐體表面時(shí)應(yīng)使用?()
A.PlaceHighlight
B.Align
C.NormalAlign
D.Spacingtool
2.單項(xiàng)選擇題使用Line命令繪制墻體輪廓時(shí),一般將Grag Type設(shè)置成()
A、Cornor
B、Smooth
C、Decier
D、Deciercornor
3.單項(xiàng)選擇題在已完成的室內(nèi)場景中調(diào)入3DSMAX的家具應(yīng)使用下列哪個(gè)命令()
A、Merge
B、Import
C、New
D、Open
4.單項(xiàng)選擇題在Edit Spline命令中執(zhí)行Outline應(yīng)選擇下列哪個(gè)次物體層級()
A、Edge
B、Vertex
C、Spline
D、Face
5.單項(xiàng)選擇題將一個(gè)物體擺放到另一個(gè)物體的正中心,應(yīng)使用下列哪個(gè)命令?()
A.Align
B.Mirror
C.Array
D.Snapshot
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最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題