A.需求說明書
B.系統(tǒng)設計文檔
C.安裝文檔
D.系統(tǒng)測試計劃
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你可能感興趣的試題
A.固定信息
B.相對固定信息
C.流動信息
D.隨機信息
UML的事物是對模型中最具有代表性的成分的抽象,(1)是模型的靜態(tài)部分,描述概念或物理元素;(2)用來描述、說明和標注模型的任何元素。
空白(1)處應選擇()
A.結構事物
B.分組事物
C.行為事物
D.注釋事物
系統(tǒng)測試由若干個不同的測試類型組成,其中(1)檢查系統(tǒng)能力的最高實際限度,即軟件在一些超負荷情況下的運行情況;(2)主要是檢查系統(tǒng)的容錯能力。
空白(2)處應選擇()
A.強度測試
B.性能測試
C.恢復測試
D.可靠性測試
UML提供了5種對系統(tǒng)動態(tài)方面建模的圖,其中(1)對系統(tǒng)行為組織和建模;(2)對系統(tǒng)功能建模,它強調(diào)對象之間的控制流;(3)之間是同構的。
空白(2)處應選擇()
A.用例圖
B.活動圖
C.狀態(tài)圖
D.順序圖
A.系統(tǒng)規(guī)劃
B.系統(tǒng)開發(fā)
C.系統(tǒng)運行與維護
D.系統(tǒng)更新
在基于構件的軟件開發(fā)中,(1)描述系統(tǒng)設計藍圖以保證系統(tǒng)提供適當?shù)墓δ?;?)用來了解系統(tǒng)的性能、吞吐率等非功能性屬性。
空白(1)處應選擇()
A.邏輯構件模型
B.物理構件模型
C.組件接口模型
D.系統(tǒng)交互模型
在RUP中采用"4+1"視圖模型來描述軟件系統(tǒng)的體系結構。在該模型中,最終用戶側(cè)重于(1),系統(tǒng)工程師側(cè)重于(2)。
空白(1)處應選擇()
A.實現(xiàn)視圖
B.進程視圖
C.邏輯視圖
D.部署視圖
A.什么?(提出疑問)
B.為什么?
C.是什么?
D.怎么辦?
A.0:1
B.1:1
C.0:多
D.1:多
A.邏輯構件模型
B.物理構件模型
C.組件接口模型
D.系統(tǒng)交互模型