A.Align Surfaces[對齊曲面]命令可以將多邊形和曲面進行對齊
B.Align Surfaces[對齊曲面]命令可以將曲線與曲面進行對齊
C.Align Surfaces[對齊曲面]命令可以將曲面曲線與曲面進行對齊
D.Align Surfaces[對齊曲面]命令可以在兩個曲面對齊處保持曲面之間的連續(xù)性,形成無縫的對齊效果
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Directional Light的照射范圍是整個場景
B.Ambient Light沒有Decay Rate屬性,但自身帶有衰減特性,所以只能對場景某一范圍進行照明
C.Spot Light的照射范圍可以通過自身的Cone Angle與Decay Rate屬性控制
D.Volume Light的照射范圍是由自身的體積范圍決定
A.使用Reverse Surfaces Direction[反轉曲面方向]命令可以改變曲面的UV起始方向
B.使用Reverse Surfaces Direction[反轉曲面方向]命令可以交換曲面的UV方向
C.使用Reverse Surfaces Direction[反轉曲面方向]命令可以改變曲面的法線方向
D.使用Reverse Surfaces Direction[反轉曲面方向]命令可以改變曲面U向和V向的段數(shù)
A.在物體選擇模式下,選擇物體,使用Object[對象]坐標系統(tǒng)移動物體
B.在物體選擇模式下,選擇物體,使用Local[局部]坐標系統(tǒng)移動物體
C.在物體選擇模式下,選擇物體,使用world[世界]坐標系統(tǒng)移動物體
D.在物體選擇模式下,選擇物體使用Normal[法線]坐標系統(tǒng)移動物體
A.此命令只可以在幾何體之間創(chuàng)建產(chǎn)生
B.此命令不可以在兩個以上的幾何體之間產(chǎn)生
C.此命令只可以在至少兩個Transforms(變換節(jié)點)上產(chǎn)生
D.此命令不可以在兩個Locator產(chǎn)生
A.可以通過放大物體修改火焰發(fā)射率屬性
B.可以直接修改發(fā)射器發(fā)射率控制火焰密度
C.可以通過修改發(fā)射器發(fā)射方向調(diào)節(jié)火焰方向
D.可以通過調(diào)節(jié)粒子屬性中的擴展屬性修改火焰大小
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
用于設置天空的色調(diào),默認為()
在選定的成對邊或面之間構造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
設置太陽大小的值越大,物體的投影()
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
通過圖像對比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細膩的光影效果。
控制燈光的光照強度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
設置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
快速凍結所選對象的變換屬性的工具是()
如果勾選“添加幀擴展名”Maya會為()保存一個深度貼圖。
設置燈光的曝光值參數(shù)是()