A、leftmargin
B、topmargin
C、rightmargin
D、indent
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A、如果將文檔加載到第0層之上的層中,則文檔就會(huì)像透明紙上的繪畫(huà)一樣,疊放在彼此的上面
B、如果在舞臺(tái)上沒(méi)有內(nèi)容,則底層的內(nèi)容也可以一覽無(wú)遺
C、如果將文檔加載到第0層中,它將替換主時(shí)間軸
D、加載到FlashPlayer的某一層中的每個(gè)文檔不會(huì)自己的時(shí)間軸
A、包含庫(kù)資源(例如元件,位圖或視頻剪輯)的新層的給定名稱(chēng)和該資源的名稱(chēng)是一樣的
B、包含命名實(shí)例的新層的給定名稱(chēng)就是該實(shí)例的名稱(chēng)附加上數(shù)字
C、包含分離文本塊字符的新層用這個(gè)字符來(lái)命名
D、如果新層中包含圖形對(duì)象(這個(gè)對(duì)象沒(méi)有名稱(chēng)),因?yàn)樵搱D形對(duì)象沒(méi)有名稱(chēng),因此該新層命名為L(zhǎng)ayer1(或Layer2,依此類(lèi)推)
A、元件實(shí)例屬性檢查器
B、對(duì)齊面板
C、信息面板
D、電影資源管理器
A、添加
B、刪除
C、剪切
D、更改場(chǎng)景順序
A、圖像
B、矢量圖形
C、矢量動(dòng)畫(huà)
D、非線性編輯
最新試題
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。