A、擦除填充物
B、擦除所選填充
C、擦除線條
D、內(nèi)部擦除
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A、選擇
B、部分選取
C、全部選擇
D、套索
A、若要選擇筆觸、填充、組、實例或文本塊,可直接單擊對象將其選中
B、若要選擇填充的形狀及其筆觸輪廓,可使用鼠標左鍵雙擊該形狀填充
C、若選擇矩形區(qū)域內(nèi)的對象,可使用該工具在要選取的一個或多個對象周圍拖動,繪制一個選擇框D、若要選擇多個對象,可按住Ctrl鍵逐個單擊
A、Ctrl+G
B、Ctrl+A
C、Ctrl+L
D、Ctrl+B
A、排列
B、對齊
C、變形
D、形狀
A、鉛筆工具、線條工具和橢圓工具
B、矩形工具、橢圓工具和多角星形工具
C、刷子工具、鉛筆工具和多角星形工具
D、線條工具、橢圓工具和矩形工具
最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。