單項(xiàng)選擇題
如下圖所示,要?jiǎng)?chuàng)建由圖形演變成人形的動(dòng)畫,應(yīng)該使用動(dòng)畫的哪種類型()
A.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.逐幀動(dòng)畫
D.引導(dǎo)線動(dòng)畫
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1.單項(xiàng)選擇題在Flash中,歷史記錄面板的作用是:()
A.編制腳本程序,產(chǎn)生交互
B.排列和組織對(duì)象的屬性
C.列出最近使用過的命令,以便能夠快速撤消和重復(fù)命令
D.調(diào)整色彩和優(yōu)化圖形
2.單項(xiàng)選擇題時(shí)間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用()
A.確定運(yùn)動(dòng)種類
B.確定某層上有哪些對(duì)象
C.確定元件有無嵌套
D.確定當(dāng)前圖層是否顯示
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最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
題型:填空題