A.代表一個(gè)關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀可以由空白關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換得到
B.關(guān)鍵幀與下一個(gè)關(guān)鍵幀之間會(huì)用黑色線段來分割
C.該α標(biāo)記表示該關(guān)鍵幀區(qū)段的名稱
D.如果關(guān)鍵幀設(shè)置了補(bǔ)間動(dòng)畫,則在關(guān)鍵幀后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箭頭符號(hào)
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A.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫
B.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫,然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫
C.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
D.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
A.Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
B.在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
C.用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形
D.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大
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最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()