A.矢量繪圖
B.幻燈片和課件制作
C.多媒體制作
D.以上說(shuō)法都不對(duì)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.數(shù)據(jù)
B.圖形
C.聲音
D.腳本交互控制
A.擴(kuò)展名為.fla的flash源文件
B.擴(kuò)展名為.flv的flash視頻文件
C.擴(kuò)展名為.swf的flash視頻文件
D.以上說(shuō)法都正確
A.圖形元件
B.按鈕
C.文字
D.打散圖形
A.用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象不可見(jiàn)。
B.用來(lái)隱藏某一元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。
C.用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象可見(jiàn)。
D.便于進(jìn)行打印。
A.漸變的方向
B.漸變的夸度
C.改變漸變的顏色
D.漸變的中心位置
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。