單項選擇題UML中,對象行為是通過交互來實現的,是對象間為完成某一目的而進行的一系列消息交換,消息序列可用兩種圖來表示,分別是()
A、狀態(tài)圖和順序圖
B、活動圖和協作圖
C、狀態(tài)圖和活動圖
D、順序圖和協作圖
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1.單項選擇題狀態(tài)圖定義了狀態(tài)機的表示符號,以下說法不正確的是()
A、在對象的生命周期中,狀態(tài)機用來捕捉由外部事件引起的變化
B、在交互過程中對象的狀態(tài)總是在不斷的改變,狀態(tài)沒有變化就沒有交互
C、狀態(tài)圖建模對象生命在旦夕周期各個時期的狀態(tài)以及引起變化的事件
D、事件對對象發(fā)出命令,命令導致對象發(fā)生變化,反過來影響對象的行為
2.單項選擇題原型化方法是一類動態(tài)定義需求的方法,下列敘述中,()不具有原型化方法的特征
A、加快系統(tǒng)架構設計
B、加強用戶參與和決策
C、簡化項目管理
D、加快需求的確定
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最新試題
下面為某項目規(guī)劃的進度網絡圖(單位:周),在實際實施過程中,活動圖B-E計劃延遲了2周,活動j-k比計劃提前了3周,到該項目的關鍵路徑()
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合同變更一般包括以下活動:①變更實施②變更請求審查③變更批準④變更提出以上活動正確的排列順序是()
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項目具有臨時性、獨特性與漸進明細的特點,其中臨時性指()
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公司計劃開發(fā)一個新的信息系統(tǒng),該系統(tǒng)需求不明確,實現不能定義需求,需要經過多期開發(fā)完成,該系統(tǒng)的生命周期模型宜采用()
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質量管理工具或技術中,()用圖形方式顯示變更的推力和阻力。
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