可在窗口中查看的3D空間的區(qū)域。視見體之外的對(duì)象和點(diǎn)都會(huì)被修剪掉(不可見)。
空間中的一個(gè)點(diǎn)。除了用于點(diǎn)和線圖元之外,也定義了多邊形的兩個(gè)邊相交的點(diǎn)。
坐標(biāo)系統(tǒng)的處理??砂ㄐD(zhuǎn)、平移、縮放(均勻和不均勻)以及透視變換等。
最新試題
場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。