單項(xiàng)選擇題設(shè)置燈光Color屬性為藍(lán)色(R:0;G:0;B:1),并照射在Color屬性為黃色(R:0;G:1;B:1)的物體上,渲染燈光照射區(qū)域會(huì)產(chǎn)生什么顏色的結(jié)果?()

A.青色
B.白色
C.綠色
D.黑色


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題如果想讓動(dòng)畫(huà)片段在非線性編輯器中循環(huán)播放,以下操作中正確的是()

A.使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)片段的右下角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)片段
B.使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)片段的右上角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)片段
C.使用鼠標(biāo)左鍵并按住Shift鍵拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)片段右下角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)片段
D.使用鼠標(biāo)左鍵并按住Shift鍵拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)片段右上角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)片段

2.單項(xiàng)選擇題取消勾選2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)屬性中WrapU和WrapV選項(xiàng),并縮小Coverage屬性數(shù)值,默認(rèn)情況下未顯示紋理的區(qū)域顏色會(huì)改變?yōu)榛疑℉:0;S:0;V:0.5),下列哪項(xiàng)屬性可以改變當(dāng)前灰色區(qū)域的顏色?()

A.2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)屬性中Stagger屬性
B.當(dāng)前紋理屬性中Color Balance面板下Default Color屬性
C.2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)屬性中Translate Frame屬性
D.當(dāng)前材質(zhì)屬性中的Color屬性

3.單項(xiàng)選擇題請(qǐng)問(wèn)在GraphEditor[曲線編輯器]中如何控制編輯視圖的范圍?()

A.按住鍵盤(pán)的Alt鍵配合鼠標(biāo)右(中)鍵左右移動(dòng)
B.按住鍵盤(pán)的Alt鍵+Shift配合鼠標(biāo)左鍵上下移動(dòng)
C.按住鍵盤(pán)的Alt鍵+Shift配合鼠標(biāo)右鍵左右移動(dòng)

5.單項(xiàng)選擇題請(qǐng)問(wèn)下列哪一項(xiàng)操作可以讓流體和模型物體發(fā)生碰撞?()

A.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Make Collide命令
B.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Make Motion Field命令
C.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Extend Fluid命令
D.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Particles>Make Collide命令