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使用unity3D引擎過(guò)程中,Physics.RayCast方法的參數(shù)(layerMask)含義為發(fā)射射線(xiàn)能影響的層。()
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使用unity3D引擎過(guò)程中,Ray ray=new Ray(transform.position,transform.forward);以上代碼正確的。()
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if(Physics.Linecast(transform.position,target.position)){Debug.Log(“blocked”);}以上代碼說(shuō)明,當(dāng)前物體和目標(biāo)物體之間沒(méi)有障礙物阻擋著。()
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