判斷題用戶注冊之后,公司可以根據(jù)注冊信息,賬戶信息,方便信息推送。當(dāng)用戶很久不來的時候還可以發(fā)郵件或者短信刷一下存在感,挽留用戶。
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1.多項(xiàng)選擇題Axure中“拉動原件”能夠拉動哪個方向的原件()
A.上方
B.下方
C.左方
D.右方
2.多項(xiàng)選擇題下列是ios程序圖標(biāo)的作用是()
A.提高產(chǎn)品的價格
B.引起用戶的關(guān)注和下載
C.使該程序更加具體形象及更容易理解
D.激發(fā)用戶點(diǎn)擊的欲望
3.多項(xiàng)選擇題設(shè)計(jì)師不常用到的標(biāo)注軟件是()
A.Mark-Man
B.MindManage
C.Photoshop
D.Axure
4.多項(xiàng)選擇題在設(shè)計(jì)具有新聞熱點(diǎn)類應(yīng)用的時候不需要注意的有()
A.可以忽略用戶體驗(yàn)
B.抓住主題、風(fēng)格嚴(yán)謹(jǐn)、突出內(nèi)容、強(qiáng)調(diào)信息
C.只能用一種板式
D.可以用活潑的風(fēng)格
5.多項(xiàng)選擇題電商網(wǎng)站設(shè)計(jì)常用的構(gòu)圖板式,主要追尋的風(fēng)格不是()
A.一欄式、貴族奢華
B.兩欄式、簡約大方
C.三欄、健康
D.六欄、貴氣
最新試題
信息架構(gòu)的主要分類是()
題型:單項(xiàng)選擇題
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
題型:單項(xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。
題型:單項(xiàng)選擇題
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
題型:單項(xiàng)選擇題
可用性測試的作用主要有()
題型:單項(xiàng)選擇題
人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
題型:單項(xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
題型:單項(xiàng)選擇題
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
題型:單項(xiàng)選擇題
色彩元素構(gòu)成包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:單項(xiàng)選擇題