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A.智能化
B.集成化
C.標(biāo)準(zhǔn)化
D.網(wǎng)絡(luò)化
A.三維和直接操縱
B.交互的雙向性
C.交互的隱含性
D.允許非精確的交互
A.點陣表示
B.頂點表示
C.內(nèi)點表示
D.邊界表示
A.假設(shè)已選取Pi-1為第i-1個像素,則如果Pi-1在圓內(nèi),就要向圓外方向走一步,若已在圓外就要向圓內(nèi)走一步。
B.根據(jù)圓的對稱性,每生成一個點就自動生成相應(yīng)的對稱點。
C.用短直線形成的折線來逼近圓弧。
D.在候選的兩個像素中,總是選定離圓弧最近的像素為圓弧的一個近似點。
A.色彩
B.透明度
C.亮度
D.純度
最新試題
新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
計算機圖形學(xué)用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內(nèi)容?()
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進行描述?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。