下圖是關于房間狀態(tài)的描述,可以使用()模式進行設計。
A.組合
B.橋接
C.責任鏈
D.狀態(tài)
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A.組合
B.橋接
C.責任鏈
D.狀態(tài)
下圖可以使用()模式進行設計
A.組合
B.模板
C.責任鏈
D.狀態(tài)
A.策略模式(Strategies)
B.單例模式(Singleton)
C.抽象工廠模式(Abstract Factory)
D.裝飾模式(Decorator)
下面的類圖表示的是哪個設計模式?()。
A.裝飾模式(Decorator)
B.適配器模式(Adapter)
C.策略模式(Strategies)
D.橋接模式(Bridge)
A.策略模式(Strategies)
B.橋接模式(Bridge)
C.適配器模式(Adapter)
D.單例模式(Singleton)
最新試題
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領域知識。
在OOD階段,人機交互部分設計活動包括()。
在OOD階段,命令層次實質上是用過程抽象機制組織起來的、可供選用的服務的表示形式。精化命令層次應考慮()。
OOD階段包括對OOA階段得出的問題域進行修改和補充的原因是()。
OOA階段的主要活動包括()。
對于模塊的設計描述致少應該包括()。
通過靜態(tài)邏輯、動態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動態(tài)物理四個側面的模型詳細描述()。
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應,對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應。
以下部署圖中包括哪些物理節(jié)點?()
用戶界面分析中的任務分析有哪些途徑?()