判斷題Gof的23種設(shè)計(jì)模式體現(xiàn)了,對(duì)接口編程而不是對(duì)實(shí)現(xiàn)編程的原則。
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5.多項(xiàng)選擇題設(shè)計(jì)模式中的單例模式有3個(gè)特點(diǎn):()
A.單例類只有一個(gè)實(shí)例對(duì)象
B.該單例對(duì)象必須由單例類自行創(chuàng)建
C.單例類對(duì)外提供一個(gè)訪問該單例的全局訪問點(diǎn)
D.單例模式某種情況下,可以產(chǎn)生多個(gè)實(shí)例
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最新試題
創(chuàng)建一個(gè)事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
為了判斷線程t1是否是在后臺(tái)運(yùn)行,需訪問t1的()屬性。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
C#定義常量的關(guān)鍵字是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()類用于對(duì)文件進(jìn)行創(chuàng)建、刪除、復(fù)制、移動(dòng)、打開等操作。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()類型的異常可匹配catch(Exception e)語句。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在C#中++運(yùn)算符正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
C#的常量是用什么來定義的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。
題型:判斷題
創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例(具有與事件相同的類型),然后使用+=操作符將委托實(shí)例連接到事件。
題型:判斷題
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
題型:判斷題