單項(xiàng)選擇題()交互融合了虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能,不僅鼓勵(lì)學(xué)習(xí)者依個(gè)人需求與系統(tǒng)內(nèi)容交流,建構(gòu)知識(shí),而且強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)能根據(jù)學(xué)習(xí)者的反應(yīng)而調(diào)整交互。
A.反應(yīng)式
B.雙向式
C.主動(dòng)式
D.被動(dòng)式
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1.單項(xiàng)選擇題()按鈕是在鼠標(biāo)按下時(shí),相應(yīng)的一塊矩形區(qū)域反白顯示,當(dāng)鼠標(biāo)松開(kāi)時(shí)恢復(fù)原狀,然后觸發(fā)對(duì)應(yīng)的動(dòng)作或事件。
A.Windows風(fēng)格
B.動(dòng)畫(huà)式圖形
C.閃爍式
D.熱點(diǎn)式
2.單項(xiàng)選擇題()封面導(dǎo)言通常以簡(jiǎn)單的語(yǔ)言和文字引導(dǎo)使用者進(jìn)入課件所創(chuàng)設(shè)的意境和學(xué)習(xí)環(huán)境中,重在創(chuàng)設(shè)氣氛和激發(fā)情感。
A.介紹型
B.序言型
C.信息獲取型
D.引用型
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最新試題
一般說(shuō)來(lái),在波形音頻采集時(shí),()越高,聲音的失真越小。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
1962年,教育心理學(xué)家格拉則提出()的概念,其基本原理是根據(jù)預(yù)先明確說(shuō)明的行為來(lái)衡量學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)成績(jī)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
畫(huà)面由整體引向局部,用于突出重點(diǎn)的鏡頭運(yùn)動(dòng)稱(chēng)為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
從“技術(shù)是元器件、裝置,屬于物質(zhì)的東西,是實(shí)現(xiàn)目的的手段或技藝,屬于心智或思想,對(duì)實(shí)用工藝的研究,屬于實(shí)踐智慧”出發(fā),我們得出了“從單純的硬件到解決問(wèn)題的具體方法與策略,以及在改造世界的過(guò)程中形成的有系統(tǒng)的知識(shí),都可以稱(chēng)之為技術(shù)"的結(jié)論。這里使用了()的方法。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
現(xiàn)代教育的基本特征是教育的大眾化、教育的終身化、教育的職業(yè)化、()和教育的國(guó)際化。
題型:填空題