A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L
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A、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲角度
B、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲方向
C、增加創(chuàng)建的物體段數(shù)。
D、在修改命令面板的限制選項中選擇上限
A、用戶可以直接利用Donut或Text工具來產(chǎn)生多重曲線形體。
B、通過關閉StartNewShape模式來產(chǎn)生復合二維形體。
C、利用EditSpline命令將曲線添加到一個已經(jīng)存在的二維形體上。
D、直接畫出復合二維形體。
A、平面
B、圓柱
C、球
D、棱錐
A、影響陰影穿插過透明物體后顯示出的顏色。
B、決定物體表面高光的顏色。
C、在這個組件中設置貼圖后,貼圖中越接近白色的位置會使物體產(chǎn)生向外凸起的效果。
D、用來模擬介質(zhì)對周圍環(huán)境的反射效果。
A、創(chuàng)建
B、刪除
C、附加
D、分離
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最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
鏡像工具沒有復制的功能。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
3D中只可以打開一個場景文件。