A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere
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A、Path Constraint
B、Audio Postion
C、Bezier Postion
D、On/Off
A、點(diǎn)
B、邊
C、面
D、元素
A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace
A、Edit Mesh
B、Mesh Select
C、Mesh Smooth
D、Patch Select
A、球體
B、圓柱體
C、立方體
D、多面體
最新試題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。