A、按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.
B、材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24個(gè)材質(zhì)球.
C、材質(zhì)編輯器可以對(duì)物體進(jìn)行貼圖操作.
D、材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度.
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A、Sides(邊數(shù))
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半徑)
D、Height(高度)
A、電視廣告
B、電腦游戲
C、建筑裝潢設(shè)計(jì)
D、工業(yè)產(chǎn)品造型
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最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。