多項(xiàng)選擇題3DSmax燈光照物體光源有哪幾種基本類型光源()
A、主光源
B、輔助光源
C、反射光源
D、背光源
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1.多項(xiàng)選擇題高級放樣命令包括()
A、縮放
B、扭曲
C、倒角
D、擬合
2.多項(xiàng)選擇題3DSmax提拱了哪幾種攝影機(jī)()
A、目標(biāo)攝影機(jī)
B、用戶攝影機(jī)
C、自定義攝影機(jī)
D、自由攝影機(jī)
3.多項(xiàng)選擇題3DSmax渲染的快捷鍵是()
A、Ctrl+E
B、Shift+E
C、F9
D、Alt+E
4.多項(xiàng)選擇題取消同步材質(zhì)的方法有()
A、拷貝材質(zhì)按鈕
B、拖曳復(fù)制材質(zhì)
C、恢復(fù)材質(zhì)按鈕
D、刪除材質(zhì)
5.多項(xiàng)選擇題高級材質(zhì)類型有下列哪些()
A、混合材質(zhì)
B、雙面材質(zhì)
C、光線追蹤材質(zhì)
D、多維子對象
最新試題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題