單項(xiàng)選擇題下面的()屬于沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。
A.基于頭盔式顯示器的系統(tǒng)
B.桌面三維虛擬現(xiàn)實(shí)
C.MUD
D.反恐精英
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1.單項(xiàng)選擇題下面的()不是虛擬現(xiàn)實(shí)所具有的特點(diǎn)。
A.多感知性
B.開放性
C.沉浸性
D.交互性
2.單項(xiàng)選擇題()又稱靈境技術(shù),是以沉浸性、交互性和構(gòu)想性為基本特征的計(jì)算機(jī)高級(jí)人機(jī)交互技術(shù)。
A.仿真技術(shù)
B.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
C.人工智能技術(shù)
D.多傳感器技術(shù)
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最新試題
“電化教育”一詞正式使用和得到公認(rèn)是在()年。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
1967年,斯克里文提出了()的概念,這種在教學(xué)過程中的評(píng)價(jià)有助于對(duì)處于開發(fā)階段的教材進(jìn)行改進(jìn),也可以用于對(duì)教學(xué)方案和教學(xué)過程進(jìn)行分析。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
編寫稿本是幻燈投影教材的編制過程之一。
題型:判斷題
從“技術(shù)是元器件、裝置,屬于物質(zhì)的東西,是實(shí)現(xiàn)目的的手段或技藝,屬于心智或思想,對(duì)實(shí)用工藝的研究,屬于實(shí)踐智慧”出發(fā),我們得出了“從單純的硬件到解決問題的具體方法與策略,以及在改造世界的過程中形成的有系統(tǒng)的知識(shí),都可以稱之為技術(shù)"的結(jié)論。這里使用了()的方法。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
教育技術(shù)中常用光學(xué)媒體的設(shè)備是指()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題