A.F3
B.F5
C.F4
D.F8
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A.550x400像素
B.1x1像素
C.800x600像素
D.1024x768像素
A.二進(jìn)制
B.八進(jìn)制
C.十進(jìn)制
D.十六進(jìn)制
A.由線條轉(zhuǎn)換為填充
B.擴(kuò)展填充
C.柔化填充對(duì)象的邊緣
D.視圖
A.只能進(jìn)行橫排文本輸入
B.只能進(jìn)行豎排文本輸入
C.可以是橫排文本輸入也可以是豎排文本輸入
D.可以進(jìn)行斜排文本輸入
A.?
B./
C.>
D.*
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。