A.游戲先與文化
B.文化先與游戲
C.游戲是文化的延續(xù)
D.文化和游戲沒有先后
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A.積極主動(dòng)地發(fā)揮人的本質(zhì)力量的較高級(jí)的休閑活動(dòng)。
B.消極、被動(dòng)的一些消遣休閑活動(dòng)。
C.教育活動(dòng)。
D.勞動(dòng)。
A.不平衡理論
B.補(bǔ)償理論
C.熟悉理論
D.層次需求理論
A.在閑暇時(shí)間分布總量上,男性的閑暇時(shí)間大大高于女性。
B.學(xué)歷越高工作時(shí)間越長(zhǎng),知識(shí)分子加班加點(diǎn)的現(xiàn)象大量存在。
C.四口之家生活節(jié)奏慢,閑暇時(shí)間多。
D.腦力勞動(dòng)者與體力勞動(dòng)者生活時(shí)間分配根本沒有差異。
A.心理障礙
B.人際交往的障礙
C.結(jié)構(gòu)障礙
D.條件障礙
A.積極的參與
B.創(chuàng)造性的參與
C.投入感情的參與
D.消磨時(shí)間
最新試題
除了球臺(tái)、球桿的一次性投入之外,臺(tái)球的后續(xù)活動(dòng)也需要較大的消耗投入,不屬于低碳環(huán)保的運(yùn)動(dòng)方式。()
休閑產(chǎn)業(yè)相比較旅游業(yè),在發(fā)展的同時(shí)不會(huì)對(duì)交通、旅游、娛樂、商業(yè)等行業(yè)產(chǎn)生太大帶動(dòng)。()
女性在休閑產(chǎn)品的選擇方面也越來越趨于挑戰(zhàn)性與多樣化。()
休閑的價(jià)值在于創(chuàng)造,人們從中不斷體驗(yàn),不斷創(chuàng)造,不斷經(jīng)歷。()
休閑資源分析可以為休閑項(xiàng)目形象設(shè)計(jì)找到切入點(diǎn)。()
潛水逐漸發(fā)展成為一項(xiàng)以在水下活動(dòng)為主要內(nèi)容,從而達(dá)到鍛煉身體、休閑娛樂的目的的休閑運(yùn)動(dòng).。()
2020年的國際茶日,中國的推廣大使是李子柒。()
旅游商務(wù)區(qū)是TBD。()
《城市中央休閑區(qū)服務(wù)質(zhì)量規(guī)范》(GB/T28003-2011)適用于在城鎮(zhèn)休閑生活中具有突出綜合影響力的區(qū)域。()
網(wǎng)絡(luò)虛擬空間是從休閑文化的空間結(jié)構(gòu)上理解的。()