A.600×400
B.500×400
C.550×450
D.550×400
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A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Alt+Shift
A.圖像
B.矢量圖形
C.矢量動畫
D.非線性編輯
A.可通過調(diào)出場景面板來添加、刪除或復(fù)制場景
B.可通過調(diào)出顏色面板來設(shè)置對象的填充效果。
C.可通過庫面板來查看到舞臺中的所有對象
D.可通過調(diào)出對齊面板并進(jìn)行設(shè)置,使得對象顯示于舞臺中央
A.可以把一個.mp4格式的視頻直接導(dǎo)入到FLASH CS4 AS3.0的文檔中
B.舞臺中的按鈕元件實(shí)例都必須為其命名。
C.在AS 3.0文檔中,可以為按鈕(實(shí)例)添加腳本。
D.在按鈕編輯器的時間軸上,可以有超過4個的幀的設(shè)置,但只有前4個幀是有效的
A.可放大或縮小波紋表的顯示
B.標(biāo)尺的刻度單位可設(shè)置為秒
C.把上方波紋表區(qū)域中的控制桿調(diào)到最低可關(guān)閉右聲道的聲音
D.標(biāo)尺的刻度單位可設(shè)置為幀
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最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()