單項(xiàng)選擇題從使用者的角度看,Authorware中把變量分為兩種:系統(tǒng)變量和()變量。
A.自定義
B.邏輯
C.數(shù)值
D.以上說(shuō)法都不對(duì)
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當(dāng)移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)類(lèi)型為“移動(dòng)到固定路徑上的終點(diǎn)”時(shí),可以在移動(dòng)圖標(biāo)屬性面板的“移動(dòng)當(dāng)”文本框中輸入()。
題型:多項(xiàng)選擇題
使用指針工具先選擇一個(gè)對(duì)象,然后按住鍵盤(pán)上的()鍵,再單擊其它對(duì)象,就可選中多個(gè)對(duì)象。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在按鈕交互類(lèi)型中的按鈕編輯對(duì)話框中,按鈕的狀態(tài)有()
題型:多項(xiàng)選擇題
在電影圖標(biāo)的“速率”文本框中輸入數(shù)值,數(shù)值越大,播放速率越快。
題型:判斷題
利用移動(dòng)圖標(biāo)可以制作指針旋轉(zhuǎn)的鬧鐘。
題型:判斷題
在事件交互類(lèi)型中,可以作為事件發(fā)生器的有()
題型:多項(xiàng)選擇題
在熱對(duì)象交互圖標(biāo)屬性面板中,可以設(shè)置()
題型:多項(xiàng)選擇題
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入ActiveX控件。
題型:判斷題
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入Flash動(dòng)畫(huà)。
題型:判斷題
在限次交互類(lèi)型中,可以在“最大限制”文本框中輸入最少允許用戶輸入數(shù)據(jù)的次數(shù)。
題型:判斷題