A.條件響應(yīng)
B.目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)
C.熱對象響應(yīng)
D.熱區(qū)響應(yīng)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.交互圖標(biāo)和群組圖標(biāo)
B.退出交互、重試、繼續(xù)
C.交互圖標(biāo)和響應(yīng)圖標(biāo)
D.交互圖標(biāo)和框架圖標(biāo)
A.不予判斷
B.正確響應(yīng)
C.錯誤響應(yīng)
D.既非正確響應(yīng)又非錯誤響應(yīng)
A.按鈕的外型
B.按鈕的位置
C.按鈕的快捷鍵
D.按鈕的標(biāo)題
A.在下一次輸入之前
B.在下一次輸入之后
C.在退出交互時
D.不擦除
A.熱區(qū)響應(yīng)
B.目標(biāo)區(qū)響應(yīng)
C.按鈕響應(yīng)
D.熱對象響應(yīng)
最新試題
在限時交互類型的“時限”文本框中輸入的時間單位是()
如果程序創(chuàng)建了多個文本輸入類型,用戶在某一刻可以同時輸入多個文本。
改變圓角矩形圓角弧度時,拖動句柄并向左上角移動,圓角矩形最后會變成()。
多媒體程序的最大特點(diǎn)就是交互性。
當(dāng)移動圖標(biāo)的移動類型為“移動到固定路徑上的終點(diǎn)”時,可以在移動圖標(biāo)屬性面板的“移動當(dāng)”文本框中輸入()。
在限時交互類型的“時限”文本框中可以輸入()。
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入ActiveX控件。
在熱對象交互圖標(biāo)屬性面板中,可以設(shè)置()
與熱區(qū)域交互一樣,熱對象交互對象必須是矩形形狀。
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入Flash動畫。